• Hell yeah!

    J'était sur le point de faire un article sur Kaizo Mario, une version légerement modifié de Super Mario World, où la difficultée à été multipliée par un truc genre 8422 , quand j'ai repensé à un autre jeu, tout aussi difficile, mais cete fois rempli (encore et toujours, j'aime ça *_*) de références à de nombreux jeux nes.

    C'est dur, c'est sournois (oh oui!), ça vous fera vous arracher les cheveux, et peter votre clavier sur votre tête (ou l'inverse).

    La mort peut venir de partout. Mais alors de PARTOUT. Le décor, les ennemis, tout et absolument tout peut devenir un ennemi, surtout ce à quoi vous vous attendrez le moins.

    "Oh comme elle est jolie la lune! Tiens on dirait qu'elle se rapproche" *SPROTCH* *TRY AGAIN*                                             "Oh comme elle est jolie la lune! Tiens on dirait qu'elle se rapproche" *SPROTCH* *TRY AGAIN*

     

    Vous y verrez des références à des jeux NES et SNES comme Tétris, Megaman, Street Fighter II, Legend of Zelda, Kirby...

    Soyez vifs! Soyez courageux! Soyez... sous anti-dépresseur! Vous aurez l'écran du game over en persistance rétinienne tellement vous allez le voir souvent!

    Ma touche R est petée depuis.

    Ma touche R à rendue l'âme depuis.

    Vous trouverez le jeu à cette adresse, voici une soluce en ligne pour vous aider (on est pas des bêtes non plus!)

    Pour finir, voici une vidéo bien frustrante: un speedrun de ce jeu, tiré encore une fois de l'émission Speed Game de JV.com :

     

     Bonne crise de nerd et Enjoy!

     


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  • Ce soir, je vous propose de participer à une expérience. Le genre qui peut vous faire regretter amèrement chaque décision que vous avez prise. Un jeu où chacun de vos choix a des conséquences plus ou moins prévues, j'ai nommé: Gods Will Be Watching (ambiance dramatique *ta ta tooooooooooooooooooooooooooooooo*)

    God's will be watching us

     

    Alors Gods Will Be Watching, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un jeu indépendant, un point & click via navigateur dans le style retro où vous devez maintenir en vie (et croyez-moi, le mot "maintenir" est bien choisi) un groupe de sept personnes. Tout ce petit monde se retrouve coincé sur une planète glacée durant 40 jours, confronté à un virus qui fera un peu plus que de leur donner la fièvre. Bref, bienvenue chez vous, c'est pas Djerba La Douce, et çà sent sérieusement le sapin...

    En effet, pendant ce laps de temps, tout en vous attelant à réparer une radio qui sera votre seul billet de retour à la civilisation, vous ne devrez pas négliger le moral de votre cour des miracles, sans cela ils pourraient tenter de se suicider, voire de s'entretuer...

    Pour palier à çà, vous devez vous enquérir de leurs états d'âme en leur parlant ou en organisant des thérapies avec la psychiatre du groupe, vous devrez aussi veiller à maintenir votre stock de nourriture à un niveau optimal en envoyant le soldat ou le chien chasser. Le docteur de son côté vous permettra de préparer des remèdes au cas où l'un d'entre vous se retrouvait infecté. Je ne vais pas non plus vous dévoiler toutes les mécaniques du jeu, si ce n'est la principale: vous n'avez droit qu'à 5 actions par jour, sachant que "parler" compte comme une action, je vous laisse à vos diagrammes...

    Question graphismes, l'image parle d'elle-même, c'est carré et çà bave, les animations sont sommaires: les nostalgiques aimeront. Par contre, le jeu aurait mérité d'autres décors que le tableau du feu de camp.

    La bande-son quant à elle, est minimaliste...et c'est très bien comme çà ! Elle arrive à suscitter un sentiment d'isolement et de mélancolie qui colle parfaitement à l'ambiance du coup.

     

    Alors oui, le jeu a été développé très vite, trop vite (48h selon la rumeur...). De ce fait, les dialogues sont quelque peu redondants et cela peut nuire à l'immersion. Mais à côté de çà, si vous aimez les jeux de gestion et de survie, qui mise sur le fond et l'ambiance plutôt que sur la forme (qui a hurlé "Oregon Trail" en pleurant ?), vous vous devez d'essayez cette petite perle.

    Comment ? Mais en cliquant ici pardi !


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